miércoles, 2 de diciembre de 2009
MI EXTINGUIDOR "examen"
ESTA TAREA DE INVESTIGACION DE EQUIPOS
Un mismo objeto puede modelarse de múltiples maneras. La elección del método depende directamente del uso que se le pretenda dar y la elección adecuada es crucial para que el proceso sea eficaz y para evitar problemas innecesarios.Si se prevé que será necesario hacer cambios en los objetos es preferible trabajar con objetos paramétricos y modificadores asociados. Si no es así, la mejor opción es convertir cuanto antes el objeto a malla poligonal y sacar partido de los poderosos recursos de edición de mallas de 3Dstudio para modelar modificando directamente los elementos básicos (subobjetos): vértices, aristas y caras. Hay que tener presente que, en última instancia, cualquier objeto se convierte en una malla poligonal en el momento de la representación. Trabajar a nivel de malla quiere decir por consiguiente que se tiene el máximo control sobre el resultado y, por añadidura, que se economizan recursos.
Modelado de Superficie
El modelado con superficies permite al usuario obtener una mayor precisión geométrica y un gran realismo cuando desean obtenerse diseños de productos basados en geometrías complejas.Las superficies están compuestas por fragmentos o facetas delimitadas por cuatro curvas, quecuando son unidas con otras componen el modelo completo, se caracteriza por poder modelarcualquier tipo de formas geométricas, proporcionar una buena visualización cuando se renderiza y obtener trayectorias para máquinas de CNC. Sin embargo, el modelado con superficies requiere una mayor potencia de cálculo y operadores expertos.
Modelado de Sólido
Este tema aborda el estudio del modelado de sólidos, que es el conjunto de métodos y técnicas utilizadas para representar sólidos. En el se aborda la problemática especial planteada en la representación de sólidos y los tres métodos de modelado más utilizados en aplicaciones comerciales: la representación de fronteras, la geometría constructiva de sólidos y los octrees.
Procesos Generativos
Dentro del proceso, es evidente que la imagen se ve afectada por los conocimientos referenciales del creador. Estas evidencias de conocimiento y reconocimiento de las cosas dan resultados gráficos que se encuentran en un mismo código de comunicación, el cual está envuelto de ideología y cultura dentro de un marco de su propio horizonte histórico. Otro factor que se encuentra evidente y no puede dejarse a un lado, es la percepción propia que marca cierta diferencia en los resultados visuales.
domingo, 29 de noviembre de 2009
dibujo del mazo
miércoles, 25 de noviembre de 2009
Clase del tropo
Esta semana utilizaremos un programa que sirve para crear objetos en 3D. Este programa es el Swift 3D y podemos crear el objeto en diferentes formas. en este caso nosotros creamos el modelo de un trompo que llevo el maestro y el mio quedo de la siguiente manera.. Se me hizo interesante la clase jajajajaj y pues aki les dejo mi comentario.martes, 22 de septiembre de 2009
ERRORES DE LA WEB
lunes, 14 de septiembre de 2009
TRASLACION
Que me corrijan si estoy en un error gxs ggg
domingo, 13 de septiembre de 2009
TRASLACION
Clasificacion de Formatos de Aplicacion a Imagenes
Clasificacion de Formatos de Aplicacion a Imagenes
Los formatos se pueden clasificar en Formatos Vectoriales y No Vectoriales.
Formatos Vectoriales
EPS (Encapsulated PostScript Files) Este formato utiliza el lenguaje PostScript diseñado en 1982 por los fundadores de Adobe Systems. Soporta gráficos de tipo vectorial y posee limitaciones en cuanto al uso de elementos bitmap.
DXF (Drawing Exchange Format) Este el formato vectorial por default de AutoCAD. Soporta hasta 256 colores. Su estructura no contiene información comprimida como en la mayoría de los casos, sino números y órdenes a realizar escritos en ASCII.
CDR (Corel Draw) Es el formato standard de Corel Draw. Es de tipo vectorial, pero pueden insertarse elementos bitmap en las imágenes. Es uno de los formatos con más posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de fonts.
Los de Almacenamiento Vectorial y No Vectorial
WPG (WordPerfect Graphic Files) Excepto el formato EPS, WordPerfect no importa otro formato que no sea el WPG. Este formato soporta tanto gráficos bitmap como vectoriales de 2 a 256 colores. A veces ocurren ciertas incompatibilidades de conversión al trabajar con gráficos bitmap y vectoriales en la misma imágen, por ejemplo la pérdida de estos últimos.
WMF (Windows MetaFiles) cualquier cosa que se pueda dibujar en una ventana Windows puede ser almacenada en un WMF, ya sea imágenes bitmap, texto, o gráficos lineales sumamente complejos. Gracias a su facilidad de manejo, hay muchas aplicaciones que lo utilizan en la actualidad.
Formatos No Vectorial
MAC (Aplicaciones Macintosh) Originario de las Macintosh, este formato bitmap presenta varios inconvenientes. Por empezar, no utiliza colores y su resolución máxima es de 576 x 720 pixels.
BMP (Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers.
PCX (PC Paintbrush) Uno de los formatos bitmap mas conocidos. Creado por el PC Paintbrush de Z-Soft, fue evolucionando a lo largo de los años. Es un formato bitmap y soporta imágenes de hasta 24 bits en color (unos 16 millones de colores).
GIF (Graphic Interchange Format)Es el formato gráfico bitmap por excelencia. Fue creado por Compuserve en junio de 1987 y con el paso del tiempo se ha convertido en el formato más difundido en el mundo. A la primera versión se la llamó GIF87a, y a la segunda, GIF89a. Esta última versión presenta nuevas características para facilitar el manejo de imágenes en este formato.
TGA (TrueVision Targa)Las imágenes son bitmap y pueden ser de cualquier tamaño y contener tantos colores como se pueda imaginar (de 2 a 32 bits en colores).
IFF/LBM(Interchange Format Files) Surge de la Commodore Amiga, y en sus siglas no se incluye ninguna palabra como "imagen" o "gráfico". Es porque este formato puede no sólo almacenar imágenes bitmap sino también música, texto, o cualquier tipo de información en general.
viernes, 28 de agosto de 2009
Diseño Asistido por ComputadoraEl método de diseño asistido por computadora, conocido por lo general como CAD (computer assisted design), ahora se utilizan de forma rutinaria en el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas y muchos productos. En el caso de algunas aplicaciones de diseño, los objetos se despliegan primero en forma de armazón mostrando la forma general y sus características internas.
Los despliegues del armazón permiten ver a los diseñadores con rapidez los efectos de ajustes interactivos para diseñar formas. Regularmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen al diseñador un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas desplegables muestran secciones amplificadas de vistas de diferentes objetos. Los circuitos y las redes para comunicaciones, abastecimientos de agua y otros servicios públicos se construyen a través de la colocación repetida de algunas formas gráficas. Las formas usadas en un diseño representan los diversos componentes del circuito o de la red. Con el paquete de diseño se ofrecen formas estándar para circuitos eléctricos, electrónicos y lógicos.
jueves, 27 de agosto de 2009
RESUMEN
Un formato de archivo informático ( o formato de fichero informático) es una manera particular de codificar información para almacenarla en un archivo informático
El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas. Para ello, cada formato se basa en una o más técnicas diferentes, que pueden incluir codificación especial, métodos de compresión, métodos de dithering, etc.
La compresión de gráficos puede ser con pérdida de datos y sin pérdida de datos. Comprimir una imagen con pérdida de datos hará que pierda calidad, pero generalmente ofrecen mayor compresión que las técnicas de que son sin pérdida de datos.
Formatos de ficheros gráficos y de imagen
Formatos de gráficos de mapa de bits (rasterizados)
art • bmp • cin • cpt • dpx • exr • fpx • gif • iff, ilbm, lbm • jpeg, jpg • jpg2, jp2 • mng • pbm • pcd • pcx • png • ppm • psd • sgi, rgb, rgba, int, inta, bw • tga, tpic • tiff, tif • raw • wbmp • xbm • xcf • xpm
ai • cdr • cgm • dxf • dwg • fh • fla • ps • svg, svgz • swf • sxd • wmf • xalm • xar
Formatos rasterizados y vectoriales
eps • pdf • pict, pct, pic • px • pgm • psp
martes, 25 de agosto de 2009
REFLEXION
La mejora de las imagenes a estado avanzando a lo largo de la actualidad esto a beneficiado a casi todas las personas. El uso de la tecnologia ya es necesaria para un ser humano es necesario saber como utilizarla si no al maximo a la mejor manera posible.
Y por lo que entendi que es graficacion es la menera de representar una imagen o puntos con coordenadas en una computadora. si estoy mal que me corrijan. xfas gg
RESUMEN
El uso de la tecnologia en esta epoca es sin duda la mejor y eficiente manera de hacer mejoras a una imagen o grafica. Una computadora si no es la mejor es una de las mejores herramientas para modificar, crear y mejorar la calidad de una imagen. La computadora es util actualmente para el ser humano para indistintas cosas basicamente ya es necesario utilizarlo para todo.
Procesamientlo de imagenes
una de las primeras digitalizaciones fue a principios del año 1920 y consistio en mejorar unas imagenes de un periodico que fueron enviadas a traves de un cable submarino entre londres y new york un equipo especializado de impresion codificaba la imagen para la impresion y en el otro lado del destino la reconstruian. Esto de las imagenes se siguio aciendo por los siguientes 35 años.
Fue en el año de 1964 hasta la actualidad que el tratamiento digital de las imagenes a mejorado notablemente.
Gracias a este tipo de mejora en las imagenes ayudo a la mejora en la medicina como en las imagenes de rayos X y de otras imágenes biomédicas como es el caso de las tomografias. y en otros distintos casos.
Asi es como beneficio la mejora de calidad de imagenes en la actualidad.


